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2024年04月20日 (Sat)
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2016年05月03日 (Tue)
端々にメモってたものを一旦集めてる。
追々整理していきたいもんだ

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photoshopCCでグラデーションオーバーレイにアルファ値を使用すると下位バージョンでエラーが起きるようだ。
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unity:モデルの中心位置はpivotにして読み込めば中心回転オフできる。
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Blender初期設定
 ▼クリックの左右を反転
  UserPreferences>Input>SelectWith:Left =左クリック決定に変更

 ▼テンキーがない場合は以下の設定を行うと数字キーをテンキーと同様に使用可能になる。
  UserPreferences>Input>EmulateNumpad:オン =テンキーを使用しない
  ↑これだけではピリオドが使えるようにならないので・・・
  3D View>view selected>Numpad.:フルキーボードのピリオドに割り当て

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blenderでのFBX出力設定メモ
 ①作成オブジェクトの初期数値をセット
  ▼Rotation
   x:90°  y:0°  z:180°
  ▼Scale
   xyz:1.1.1
   ※Dimensionsと数値を合わせる

 ②FBX出力設定をセット
  Forward:Z Forward
  Up:Y Up
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機能メモ
 ・GRSの数値での編集は、各編集モードで直接数値を入力。
  半分なら【0.5】、倍なら【2】という感じ。
 ・UV名を同じにしておくと、オブジェクトを結合した時にUVも結合される。
  逆にUV名を変えておくと、オブジェクトを結合しても複数のUV情報を持ったままにできる。
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課題
 ・別オブジェクトのUVをまとめて表示・編集できないもんか?
 ・ナイフツールでオブジェクトの重なり影響でないようにできんものか
 ・頂点を結んでエッジをひいても元あるポリゴンと別もの扱いになるのはなんとかならんのか
 ・アニメーションを別シーンに移動させられない?ただのマージではちゃんと動作しなかった
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各端末の標準フォント調べてみた。

▼Android
Droid Sans Japanese
モトヤLシーダ3等幅(MotoyaLCedar):ゴシック体(4.0以降)
モトヤLマルベリ3等幅(MotoyaLMaru):丸ゴシック体(4.0以降)

※Droid Sans Japaneseはbold使えない。
※モトヤがbold使えるかどうかはぱっと調べただけだとわかりませんでした。

▼iOS
HiraMinProN-W3:明朝体(iOS6以降)
HiraKakuProN-W1:角ゴシック体(iOS7以降)
HiraKakuProN-W2:角ゴシック体(iOS7以降)
HiraKakuProN-W3:角ゴシック体
HiraKakuProN-W6:角ゴシック体
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2015年08月06日 (Thu)

はじめまして。

HNおよびPNはりんすけと申します。
 制作活動の拠点(?)としてブログを作ってみました。


すずめをメインとした小物雑貨の制作と、
3Dモデルを作ったり絵を描いたりなんやかんやします。

自己紹介
HN:
りんすけ
脱サラまっさいチュウの2D/3Dグラフィッカー。
メールはこちら
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